Il brillante sei di cuori

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vocabolario del gioco
Se due o più giocatori totalizzano 16, il piatto va a chi lo ha realizzato con il minor numero di carte.
Se il numero delle carte è uguale, vince chi ha eventualmente il brilante (sei di cuori).

Se non c'è il brillante vince il giocatore di mano, cioè quello che siede più vicino alla destra del mazziere.

Se la parità di punteggio si verifica quando non c'è un 16, il ruolo di mazziere passa al giocatore seduto alla destra di quello precedente.
Se non c'e' stato il 16, resta mazziere lo stesso giocatore, ma egli versa nel piatto una sola quota, come gli altri giocatori.

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