Chiamare o stare al gioco del Ventuno

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vocabolario del gioco
Chiamare:
- Se il giocatore chiede altre carte e sballa, deve dichiararlo e versare la puntata al centro del tavolo.
- Se con le prime due carte realizza 21, le scopre e preleva dal banco l'equivalente della sua puntata. In quest'ultimo caso il banchiere non tira nemmeno la sua seconda carta.

Stare:
- Quando il giocatore sta, il banchiere gira la sua carta e ne tira altre, fin a che non raggiunge un punteggio soddisfacente o sballa.

Se sballa il giocatore preleva l'equivalente della sua puntata dal banco. Se non sballa e sta, confronta il suo punteggio con quello del giocatore e vince se lo ha superiore o uguale. Naturalmente perde se lo ha inferiore.

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