Chiamare:
- Se il giocatore chiede altre carte e sballa, deve dichiararlo
e versare la puntata al centro del tavolo.
- Se con le prime due carte realizza 21, le scopre e preleva
dal banco l'equivalente della sua puntata. In quest'ultimo caso
il banchiere non tira nemmeno la sua seconda carta.
Stare:
- Quando il giocatore sta, il banchiere gira la sua carta e
ne tira altre, fin a che non raggiunge un punteggio soddisfacente
o sballa.
Se sballa il giocatore preleva l'equivalente della sua puntata
dal banco. Se non sballa e sta, confronta il suo punteggio con
quello del giocatore e vince se lo ha superiore o uguale. Naturalmente
perde se lo ha inferiore.
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